home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Cream of the Crop 22 / Cream of the Crop 22.iso / os2 / twp130.zip / OBJEDIT.HLP (.txt) < prev    next >
OS/2 Help File  |  1996-10-17  |  20KB  |  548 lines

  1.  
  2. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1. Cover ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3.  
  4.                               "Traveling Workplace"
  5.                                   Object Editor
  6.                                   Version 1.30
  7.                    Copyright (c) Syntegration Inc. 1993, 1996.
  8.                               All Rights Reserved.
  9.                             3811 Schaefer Avenue, #J
  10.                              Chino, California 91710
  11.                                      U.S.A.
  12.                                 Tel: 909-464-9450
  13.                                 Fax: 909-627-3541
  14.                         E-Mail:73707.3331@COMPUSERVE.COM
  15.  
  16.  
  17. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2. License Agreement and Limited Warranty ΓòÉΓòÉΓòÉ
  18.  
  19. This program, including its code and documentation, appearance, structure and 
  20. organization is a product of Syntegration and is protected by copyright and 
  21. other laws. Title to the program or any copy, modification or merged portion of 
  22. the program shall at all times remain with Syntegration. 
  23.  
  24. LICENSE - The following restricted rights are granted: 
  25.  
  26. You may: 
  27.  
  28.  1. Use the Program only on a single computer. The Program may be transferred 
  29.     to and used on another computer as long as the program is de-installed from 
  30.     the original computer, and under no circumstances be used on more than one 
  31.     computer at a time. 
  32.  
  33.  2. If you purchased an Enterprise Edition license for this Program, you may 
  34.     use the Program on as many computers as you have licensed. 
  35.  
  36.  3. Transfer the Program with this license to another person, but only if the 
  37.     other person agrees to accept the terms and conditions of this agreement. 
  38.     If you transfer the Program and License, you must at the same time either 
  39.     transfer all copies of the program and its documentation to the same person 
  40.     or destroy those not transferred. Any transfer terminates your license. 
  41.  
  42.  4. Include the program as part of a system that you resell. If you include the 
  43.     program as part of another system you must include this license agreement, 
  44.     acknowledge our copyright in your system documentation, and comply with the 
  45.     transfer clause. 
  46.  
  47. YOU MAY NOT: 
  48.  
  49.  1. TRANSFER OR RENT THE PROGRAM OR USE, COPY OR  MODIFY THE PROGRAM EXCEPT AS 
  50.     PERMITTED IN THIS AGREEMENT. 
  51.  
  52.  2. DECOMPILE, REVERSE ASSEMBLE OR OTHERWISE REVERSE ENGINEER THE PROGRAM. 
  53.  
  54.  3. REPRODUCE, DISTRIBUTE OR REVISE THE PROGRAM DOCUMENTATION. 
  55.  
  56. LIMITED WARRANTY 
  57.  
  58. EXCEPT AS SPECIFICALLY STATED IN THIS AGREEMENT, THE PROGRAM IS PROVIDED "AS 
  59. IS" WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EITHER EXPRESSED OR IMPLIED, INCLUDING, BUT 
  60. NOT LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A 
  61. PARTICULAR PURPOSE. 
  62.  
  63. Syntegration warrants that the disk on which the Program is furnished will be 
  64. free from defects in materials and workmanship under normal use for a period of 
  65. 90 days from the date of delivery to you. 
  66.  
  67.  
  68. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3. The Object Editor ΓòÉΓòÉΓòÉ
  69.  
  70. The Object Editor lets you create and edit a list of actions that can be 
  71. performed against workplace shell objects. You can use these actions to create 
  72. objects, delete objects, or change an object's settings. With this capability, 
  73. you no longer have to write REXX programs in order to customize and build 
  74. Workplace shell objects in an unattended fashion. 
  75.  
  76. Once you have built a list of actions, you perform them by selecting the File 
  77. Run menu option. You can also perform the actions in the object list 
  78. automatically when you start the object editor with the /RUN start-up 
  79. parameter. 
  80.  
  81. Object action lists are stored in object make files (*.OMF). Object Make files 
  82. are regular ASCII text files. These files can also be edited with any text 
  83. editor such as the System Editor or the Enhanced Editor that comes with OS/2. 
  84. Object make files are created by the Object Manager when it saves objects. 
  85.  
  86. You can use the Object Editor to: 
  87.  
  88.    o Edit and restore objects saved by the Object Manager. 
  89.    o Populate a desktop with new objects. 
  90.    o Update workplace object settings. 
  91.    o Delete workplace objects. 
  92.    o Perform all the above in an unattended fashion. 
  93.  
  94.  See Also: 
  95.  
  96.    o The Object Window 
  97.  
  98.    o Start-up Parameters 
  99.  
  100.    o The Action Log 
  101.  
  102.    o The "Customizing Workplace Objects" On-line Reference supplied with this 
  103.      product. 
  104.  
  105.  Although thery are not required, here is list of additional references you may 
  106.  want to consult. 
  107.  
  108.    o The "REXX Utility Functions" section of the "REXX Information" on-Line 
  109.      reference supplied with the OS/2 Operating system. A fair introduction to 
  110.      un-attended object management never mind the REXX. Look at the discussion 
  111.      on "SysCreateObject", "SysDestroyObject", and "SysSetObjectData" 
  112.      functions. You will quickly recognize the advantages of using the Object 
  113.      Editor but the information is invaluable. 
  114.  
  115.    o IBM RedBook "OS/2 Configuration techniques: Cracking the Workplace shell" 
  116.      document number (GG24-4201-00). The on-line reference (GG244201.INF) is 
  117.      supplied with the Developers Connection CD-ROM. This may be more 
  118.      information that you need. If Desktop Management or Software Distribution 
  119.      in a network environment is one of your responsibilities then this 
  120.      reference is a MUST HAVE. 
  121.  
  122.    o IBM OS/2 Developers Toolkit Workplace Shell on-line reference. This 
  123.      reference is supplied in the widely distributed Developers Connection 
  124.      CD-ROM A complete list of setup keywords and keynames for each object 
  125.      class is available in this reference. OK, most people will never go here. 
  126.      However, this and reverse engineering is the primary source of Workplace 
  127.      Shell information for developers. 
  128.  
  129.  
  130. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.1. The Object Editor Window ΓòÉΓòÉΓòÉ
  131.  
  132. The Object Editor window contains a set of controls that lets you describe 
  133. Workplace Shell Objects. The page controls lets you navigate through the object 
  134. list. 
  135.  
  136. Refer to the "Customizing Workplace Objects" Reference for details on how to 
  137. describe workplace objects. 
  138.  
  139. Action 
  140.  
  141. Action items specifies the type of operation to be performed when the File Run 
  142. command is invoked. You can select from the following actions: 
  143.  
  144.    Create or update 
  145.       Create a new object or update the settings of any existing object with 
  146.       the given OBJECTID. The settings are updated with the information in the 
  147.       "Setup" entry field and the styles are updated with your style 
  148.       selections. 
  149.  
  150.    Create or Replace 
  151.       Create a new object or replace an existing object with the given 
  152.       OBJECTID. The settings are replaced with the information in the "Setup" 
  153.       entry field and the object styles are replaced with your style 
  154.       selections. 
  155.  
  156.    Create or Fail 
  157.       Create a new object or fail if an object with the given ObjectID already 
  158.       exists. 
  159.  
  160.    Delete Location 
  161.       Delete the object specified in the LOCATION field. 
  162.  
  163.    Update Location 
  164.       To update the object specified in the Location field using data in the 
  165.       Setup, Styles, and ObjectID fields. 
  166.  
  167.  Class 
  168.  
  169.  This field specifies the class of object to be created You can either select a 
  170.  class from the list box or enter your own class in the entry field. The class 
  171.  must be registered before any create action will to be successful. 
  172.  
  173.  Title 
  174.  
  175.  Enter the object's title in this field. Use the caret character "^" as a line 
  176.  delimiter when you want to create multiple line titles. 
  177.  
  178.  Location 
  179.  
  180.  You can select a location from the list box or enter your own location in the 
  181.  entry field. This can be specified as either an ObjectID  or a file system 
  182.  path. When you specify a path you must use a fully qualified path name such as 
  183.  "c:\desktop\information". An ObjectID is delimited by the '<' and '>' 
  184.  characters. The location must exist in the desktop for the action to be 
  185.  successful. 
  186.  
  187.  Note When you select any create action, the location field is used to specify 
  188.  where the new object will be placed. When you specify the Setup or Delete 
  189.  actions the location field specifies the object that will be acted upon. 
  190.  
  191.  Object ID 
  192.  
  193.  Enter the Object ID in this entry field. An object ID must include the '<' and 
  194.  '>' delimiters as described for the location. Unlike the location This field 
  195.  cannot contain a path name. The Object ID field is irrelevant for the delete 
  196.  action. 
  197.  
  198.  Setup 
  199.  
  200.  The Setup entry field allows you to describe attributes of the object. The 
  201.  attributes are entered in "keyname=value" pairs. These pairs change the 
  202.  behavior of the objects. "keynames" are separated by semicolons and "values" 
  203.  are separated by commas. If you want a literal comma or a literal semicolon 
  204.  inside one of the fields, enter the following: 
  205.  
  206.    o ^, A literal comma 
  207.    o ^; A literal semicolon. 
  208.  
  209.  Styles 
  210.  
  211.  The object style checkboxes have 3 states. When the checkbox is disabled the 
  212.  style will be defaulted in the create action and unchanged by an update 
  213.  action. When the checkbox is checked the style will be set to YES. When the 
  214.  checkbox is unchecked the style will be set to NO. 
  215.  
  216.  Template 
  217.  
  218.    Checked        Sets the object's template style (ie.TEMPLATE=YES). 
  219.    Unchecked      Resets the object's template style (ie.TEMPLATE=NO). 
  220.  
  221.  No Copy 
  222.  
  223.    Checked        Will prevent your from copying the object (ie.NOCOPY=YES). 
  224.    Unchecked      Updates the object style to allow the object to be copied 
  225.                   (ie."NOCOPY=NO;") 
  226.  
  227.  No Move 
  228.  
  229.    Checked        Will prevent the object from being moved to another folder. A 
  230.                   shadow will be created on a move if the "NOSHADOW" attribute 
  231.                   is not set. 
  232.    Unchecked      Resets the NOMOVE style allowing the object to be moved. 
  233.  
  234.  No Shadow 
  235.  
  236.    Checked        Will prevent shadow creation. 
  237.    Unchecked      Resets the NOSHADOW style allowing object shadows to be 
  238.                   created. 
  239.  
  240.  No Delete 
  241.  
  242.    Checked        Will prevent object deletion. 
  243.    Unchecked      Resets the attribute and allows the object to be deleted. 
  244.  
  245.  No Rename 
  246.  
  247.    Checked        Will disallow object Renaming. Use this attribute to prevent 
  248.                   a user from changing an object's title. 
  249.    Unchecked      Resets the attribute and allows the object to be renamed. 
  250.  
  251.  No Print 
  252.  
  253.    Checked        Will disallow object printing. 
  254.    Unchecked      Resets the NOPRINT style and allows the object to be printed. 
  255.  
  256.  No Drag 
  257.  
  258.    Checked        Will prevent the object from being dragged with a mouse. 
  259.    Unchecked      Resets the NODRAG style allowing the object to be picked up. 
  260.  
  261.  No Drop 
  262.  
  263.    Checked        Prevents other objects from being dropped on this object. 
  264.    Unchecked      Allows other objects to drop upon this object. 
  265.  
  266.  No Settings 
  267.  
  268.    Checked        Will remove the "Settings" item from the pop-up menu. 
  269.    Unchecked      Allows the "Settings" item in the pop-up menu. 
  270.  
  271.  Not Visible 
  272.  
  273.    Checked        Makes the object invisible. 
  274.    Unchecked      Makes the object visible. 
  275.  
  276.  Page controls 
  277.  
  278.  The buttons at the base of the Object Editor's window allow you to navigate 
  279.  between the object actions in the list and to perform record editing 
  280.  operations. The Edit menu also gives you access to some of these operations. 
  281.  Each button is descibed below. 
  282.  
  283.  New 
  284.  
  285.  The New button will insert a blank object record after the current object in 
  286.  the list. 
  287.  
  288.  Insert 
  289.  
  290.  The Insert button will insert a blank record before the current object in the 
  291.  list. 
  292.  
  293.  Copy 
  294.  
  295.  The Copy button will copy the current page to an internal scratch pad. The 
  296.  scratch pad data can then be inserted into another page by using the Paste 
  297.  pushbutton. 
  298.  
  299.  Cut 
  300.  
  301.  The Cut function will delete the current page and place a copy into the 
  302.  scratch pad. 
  303.  
  304.  Paste 
  305.  
  306.  The Paste function will insert the data from the scratch pad into the current 
  307.  page. 
  308.  
  309.  Undo 
  310.  
  311.  The Undo button will restore the currently displayed page to its original 
  312.  state. 
  313.  
  314.  Top 
  315.  
  316.  The Top button will move you to the first item in the object list. 
  317.  
  318.  Bottom 
  319.  
  320.  The Bottom button will move you to the last item in the object list. 
  321.  
  322.  Page Up 
  323.  
  324.  The Pg Up pushbutton will display the previous item in the list. 
  325.  
  326.  Page Down 
  327.  
  328.  The Pg Down pushbutton will display the next item in the list. 
  329.  
  330.  Tree 
  331.  
  332.  The Tree pushbutton will display a tree view of the list. Use this view to 
  333.  select items in the list 
  334.  
  335.  
  336. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.2. Action Log ΓòÉΓòÉΓòÉ
  337.  
  338. When That File Run command is invoked an log window appears to give a record of 
  339. the success or failure of the actions as they are carried out. Pushbuttons in 
  340. the Action log window behave as follows: 
  341.  
  342.  o The "Save..." pushbutton will display a dialog box to allow entry of a file 
  343.    name to save the contents of the Action Log. 
  344.  
  345.  o The "Print" pushbutton will cause the contents of the Action Log to be 
  346.    printed on the default printer. 
  347.  
  348.  o The "Cancel" pushbutton will dismiss the Action Log window. 
  349.  
  350.  
  351. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.3. Object Editor Startup Options ΓòÉΓòÉΓòÉ
  352.  
  353. When starting the Object Editor from a command prompt you can specify options. 
  354. The command line syntax is as follows: 
  355.  
  356. OBJEDIT filename [ options ] 
  357.  
  358. filename specifies an Object make file containing a list of objects and actions 
  359. to be performed. The Program will read this file then allow you to edit the 
  360. objects or execute the actions. 
  361.  
  362. The following options are allowed. 
  363.  
  364.      /NOLOGO 
  365.         Do not display the initial product information screen 
  366.  
  367.      /LOG[=LogFile] 
  368.         Log all operations to the specified logfile. If no log file is 
  369.         specified the program will write to OBJEDIT.LOG in the current 
  370.         directory. 
  371.  
  372.      /HOME=OBJECTID 
  373.         allows you to specify an OBJECTID on the command line. The object maker 
  374.         will substitute the OBJECTID in the LOCATION or SETUP strings where it 
  375.         finds the keyword "<HOME>" 
  376.  
  377.      /RUN[=RunFile] 
  378.         RunFile specifies an Object Make File whose actions should be performed 
  379.         immediately. Use this and the /NOLOGO parameter together in order to 
  380.         perform the actions in an un-attended mode. 
  381.  
  382.  The command line below invokes the Object Editor to execute the instructions 
  383.  in the MYOBJECTS.OMF make file. The initial logo screen is not displayed. 
  384.  
  385.  
  386.     OBJEDIT.EXE /NOLOGO /RUN=MYOBJECTS.OMF
  387.  
  388.  The following example shows the format of an Object Make File. Blank lines are 
  389.  ignored. Comment lines start with an asterisk. 
  390.  
  391.   ΓöîΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÉ
  392.   Γöé*                                                                Γöé
  393.   Γöé*  Create a Folder on the desktop or                             Γöé
  394.   Γöé*  update the settings if it already exists                      Γöé
  395.   Γöé*                                                                Γöé
  396.   ΓöéCLASS    "WPFolder"                                              Γöé
  397.   ΓöéTITLE    "The Secure Workplace Utilities"                        Γöé
  398.   ΓöéLOCATION "<WP_DESKTOP>"                                          Γöé
  399.   ΓöéSETUP    "NORENAME=YES;NODELETE=YES;OBJECTID=<SWU_MAIN>;"        Γöé
  400.   ΓöéACTION   U                                                       Γöé
  401.   Γöé                                                                 Γöé
  402.   Γöé*                                                                Γöé
  403.   Γöé*  Create a Program object or                                    Γöé
  404.   Γöé*  update the settings if it already exists                      Γöé
  405.   Γöé*                                                                Γöé
  406.   ΓöéCLASS    "WPProgram"                                             Γöé
  407.   ΓöéLOCATION "<SWU_MAIN>"                                            Γöé
  408.   ΓöéTITLE    "Object Editor"                                         Γöé
  409.   ΓöéSETUP    "PROGTYPE=PM;"                                          Γöé
  410.   ΓöéSETUP    "EXENAME=objedit.exe;"                                  Γöé
  411.   ΓöéSETUP    "ASSOCFILTER=*.OMF;"                                    Γöé
  412.   ΓöéSETUP    "NOCOPY=YES;"                                           Γöé
  413.   ΓöéSETUP    "NORENAME=YES;"                                         Γöé
  414.   ΓöéSETUP    "NOLINK=YES;"                                           Γöé
  415.   ΓöéSETUP    "NOMOVE=YES;"                                           Γöé
  416.   ΓöéSETUP    "OBJECTID=<SWU_OBJECTEDITOR>;"                          Γöé
  417.   ΓöéACTION   U                                                       Γöé
  418.   Γöé                                                                 Γöé
  419.   Γöé*                                                                Γöé
  420.   Γöé* Update the settings of the object with ObjectID=<SWU_MAIN>     Γöé
  421.   Γöé*                                                                Γöé
  422.   ΓöéLOCATION "<SWU_MAIN>"                                            Γöé
  423.   ΓöéSETUP    "DETAILSVIEW=FLOWED"                                    Γöé
  424.   ΓöéACTION   E                                                       Γöé
  425.   Γöé                                                                 Γöé
  426.   Γöé*                                                                Γöé
  427.   Γöé* Delete the object with ObjectID=<SWU_OBJECTEDITOR>             Γöé
  428.   Γöé*                                                                Γöé
  429.   ΓöéLOCATION "<SWU_OBJECTEDITOR>"                                    Γöé
  430.   ΓöéACTION   D                                                       Γöé
  431.   ΓööΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÿ
  432.  
  433.  
  434. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.4. The Menu ΓòÉΓòÉΓòÉ
  435.  
  436. The following pages describe the Object Editor's Menu options. 
  437.  
  438.  
  439. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.4.1. File Menu ΓòÉΓòÉΓòÉ
  440.  
  441. The File menu contains commands that you use to create, open, save, and print 
  442. data files. In addition, it also contains the command that you use to exit the 
  443. application. The following commands appear in the File menu: 
  444.  
  445.  New            Creates a new untitled file 
  446.  
  447.  Open           Opens an existing file 
  448.  
  449.  Save           Saves any changes to current file 
  450.  
  451.  Save As        Saves the current file using a new name 
  452.  
  453.  Print          Prints the current object list file 
  454.  
  455.  Run            Performs the actions in each item in the object make file 
  456.  
  457.  
  458. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.4.1.1. File New ΓòÉΓòÉΓòÉ
  459.  
  460. Use New to replace the current file with a new file named Untitled. If the 
  461. current file has been modified, you will be asked if you want to save it before 
  462. continuing. 
  463.  
  464.  
  465. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.4.1.2. File Open ΓòÉΓòÉΓòÉ
  466.  
  467. Use the Open command to access a file that exists on any drive or in any 
  468. directory. 
  469.  
  470.  
  471. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.4.1.3. File Save ΓòÉΓòÉΓòÉ
  472.  
  473. Use the Save command to save changes you made to your object list file. 
  474.  
  475.  
  476. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.4.1.4. File Save As ΓòÉΓòÉΓòÉ
  477.  
  478. Use the Save As command to name and save a new file. 
  479.  
  480. Follow these steps to save a new file: 
  481.  
  482.   1. Select the File menu and choose the Save As command. 
  483.  
  484.  A dialog box appears, prompting you for a new filename. 
  485.  
  486.  
  487. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.4.1.5. File Print ΓòÉΓòÉΓòÉ
  488.  
  489. Use the Print command to print an Object Make file. 
  490.  
  491.  
  492. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.4.1.6. File Run ΓòÉΓòÉΓòÉ
  493.  
  494. Use the Run command to perform the actions described for each item in the 
  495. object list. 
  496.  
  497.  
  498. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.4.2. Edit Menu ΓòÉΓòÉΓòÉ
  499.  
  500. The Edit menu contains commands that you use to cut, copy, and paste pages. The 
  501. following commands appear in the Edit menu: 
  502.  
  503.  Cut            Copies current page to a scratch area and removes it from the 
  504.                 action list. 
  505.  
  506.  Copy           Copies current page to a scratch area. 
  507.  
  508.  Paste          Pastes the scratch pad data into the current page. 
  509.  
  510.  
  511. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.4.3. Help Menu ΓòÉΓòÉΓòÉ
  512.  
  513. Use the choices on the Help menu to display: 
  514.  
  515.    o An index of references to the help topics for the active program 
  516.  
  517.    o General information about the contents of the active window 
  518.  
  519.    o General information about the help facility 
  520.  
  521.    o A list and description of keys you can use 
  522.  
  523.    o Product information for the active program. 
  524.  
  525.  
  526. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.4.3.1. Help For Help ΓòÉΓòÉΓòÉ
  527.  
  528. To get information on a particular item, place the cursor on the item then 
  529. press the Help Key (F1). 
  530.  
  531.  
  532. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.4.3.2. Keys Help ΓòÉΓòÉΓòÉ
  533.  
  534. <PAGE UP> and <PAGE DOWN> changes the displayed page. 
  535.  
  536.  
  537. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.4.3.3. Help for Help Index ΓòÉΓòÉΓòÉ
  538.  
  539. Use the Help index to display an alphabetical list of references to help topics 
  540. in the active program. 
  541.  
  542. You can select an index entry to display the Help topic related to that index 
  543. entry. 
  544.  
  545.  
  546. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.4.3.4. Product Information ΓòÉΓòÉΓòÉ
  547.  
  548. Select this menu item to display the product information window.